Ruderkommandos

Ruderkommandos

  • Kom­man­do hat nor­ma­ler­wei­se beim
    - 2er –> Bug­man­n/-frau
    - 3er / 4er –> Posi­ti­on 2
    - 4+ / 8+ –> Cox
  • Beim Anle­gen über­nimmt bei Boo­ten
    ohne Steu­er­mann immer die Per­son im Bug das Kommando!
  • Kom­man­dos haben immer zwei Tei­le
    - 1. Was soll gemacht wer­den
    - 2. Start der Ausführung